Tier & Seltenheit System

Die Indexierungshierarchie der MM2-Wirtschaft verstehen

Um sich auf dem MM2-Marktplatz zurechtzufinden, braucht es mehr als nur eine einzelne Zahl. RBLXValue verwendet ein fortschrittliches System, das Werte anhand eines globalen Durchschnitts indexiert. Wir vergleichen Daten aus den vertrauenswürdigsten Quellen, um einen fairen Überblick über Tiers (Handelskraft) und Seltenheit (Verfügbarkeit) zu bieten.

Während die meisten Items je nach Angebot und Nachfrage schwanken, gibt es Ausnahmen. In diesem Leitfaden erklären wir, warum Corrupt seinen legendären Status als einziges handelbares „Unique“-Item behält und warum Entwickler-Items wie Nik's Scythe (Tier 11) außerhalb des üblichen Handelskreislaufs existieren.

Tier-Liste Marktmacht

Das Tier-System spiegelt die Kaufkraft eines Items wider, basierend auf dem Durchschnitt der indexierten Quellen.

Tier 11 (Entwicklerstatus)

Nik's Scythe / Slouse Clown

Diese Items stehen über der Wirtschaft. Sie gehören ausschließlich Entwicklern; sie haben keinen festen Marktwert.

Tier 10 (Wettbewerb)

Trophäen & Belohnungen der Top 100

Reserviert für Items mit einem Gesamtangebot von 1 bis 100.

Stufe 9

35,000+

Extrem hoch

Stufe 8

10,000 - 34,999

Hohe Stufe

Stufe 7

5,000 - 9,999

Hohe Stufe

Stufe 6 (The Anomaly)

Wert 2,000 - 4,999

Unique handelbar

Corrupt ist die einzige Ausnahme in der Kategorie 'Unique', die vollständig handelbar ist.

Stufe 5 Godly-Items der mittleren Stufe
500 - 1,999
Stufe 4 Godly-Items der niedrigen Stufe
100 - 499
Stufe 3 Vintage- und Rare-Sammlerstücke
25 - 99
Stufe 2 Hochwertige Legendary-Items
5 - 24
Stufe 1 Basis-Godly-Items
1 - 4

Seltenheitsliste Angebotsabhängig

Die Seltenheit wird durch den Gesamtbestand im Umlauf innerhalb des Spiels bestimmt.

Einblick in den Index: Angebot vs. Nachfrage

Ein Item kann eine geringe Seltenheit, aber aufgrund der extremen Marktnachfrage einen hohen Stufenwert haben. Wenn es jeder haben will, steigt der Preis unabhängig vom Angebot.

Stufe 10 Event-Trophäen
Stufe 9 Extrem wertvolle handelbare Items
Stufe 8 Seltene handelbare Items / saisonal
Stufe 7 Corrupt + Ancient Items (2015)
Stufe 6 Mittelseltene saisonale Godlies
Stufe 5 Uncommon (Nerf & Codes)
Stufe 4 Übliche Shop-Items / Godlies
Stufe 3 Items mit hohem Umlaufbestand
Stufe 2 Sehr häufige Items
Stufe 1 Basis- / herstellbare Items

Wie wird der globale Durchschnitt ermittelt?

RBLXValue ist eine Vergleichsseite. Unsere Werte basieren nicht auf der Meinung eines einzelnen Teams, sondern auf kombinierten Daten aus den vertrauenswürdigsten MM2-Quellen, darunter MM2V und Supreme.

Durch die Auswertung dieser Quellen erstellen wir einen globalen Durchschnitt. Dieser Index wird regelmäßig anhand von drei zentralen Säulen überprüft: Stabilität, Nachfrage und tatsächliches Angebot.

Die Bewertung der Stabilität ist entscheidend. Wenn ein Item einen Wert von 100 hat, seine Stabilität aber als „sinkend“ eingestuft wird, spiegelt unser Index häufig eine vorbeugende Anpassung wider, um Trader vor plötzlichen Marktveränderungen zu schützen.